《GTA5》PC版特性曝光 支持DX11特效 超清材质

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《GTA5》的PC版本已经是众人皆知的秘密了,日前一位叫做“Hal_Nein_Thousand”的Reddit用户放出了一段从PS3版《GTA5》中挖出的一段有趣代码,提到了DX11和2K材质。

下面就是这段代码:

985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47       + 0xf bytes C++

614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.

632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read

496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional

(no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.

Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483

最明显的就是代码中提及的DX11。不用说肯定是PC版本肯定会支持DX11的特效,当然也有可能另外支持DX9版本,甚至DX10也说不定。就像之前R星的《马克思佩恩3》和《黑色洛城》一样,也支持DX11特性。

第二件事就是Bloom效果,看起来游戏中大量使用。还记得《镜之边缘》么?也是这么干的,尤其是在建筑巨多的城市里,更加漂亮。另外,还提到了x64,这意味着游戏将会支持超过4GB的内存,所以能支持高清材质,很有可能以官方高清材质包或者Mod提供。所以2K级别的材质肯定会出现,甚至像前作一样,利用ICE和4K材质搭配,达到难以置信的逼真效果。

疑似PC版截图:

 

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