爱游戏:《看门狗》创意总监:如果有《看门狗2》,开发时间应该会短一点

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虽然没有正式消息宣布《看门狗》会再推出新作,但看到Ubisoft对这款新作投注这麽多的宣传与资金,新作似乎无可避免的。在被Eurogamer网站询问时,创意总监Jonathan Morin做了一些暗示。

任何《看门狗》的续作,不管是《看门狗2》还是其他形式,开发周期和即将推出的首部作品相比应该会有显着的缩短。

「现在还没有《看门狗2》这回事。」他先讲明再解释:「假如这段旅程我们已经跑过一次,下次就绝对不会花费这麽多时间了。比较重要的是定义《看门狗》该有甚麽样貌。一旦有了起点,我们感兴趣的是接下来玩家比较想要甚麽。」

「尤其因为延期的关系,我们真的很专注在《看门狗》的首发上面。发售後我们会看看它发展得如何─我认为Ubisoft越来越倾向花时间慢慢来、把事情做对的想法。」

「我认为我们的状况非常好。我当然乐意更深入探讨这些主题:城市的超连结性与骇入行动、控制城市、监控每个人。去追求一些在制作《看门狗》中得到的事物是很有趣的。但一切还是取决於玩家。而对我而言,现在就是在放假。」

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